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从战争之神纪录片中学到的37件事,培养奎托斯
从战争之神纪录片中学到的37件事,培养奎托斯

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索尼今天早上发布了一部长篇纪录片,是继圣塔莫尼卡工作室为PlayStation 4开发战神之后的长篇纪录片。这部长达2小时的纪录片涵盖了游戏的整个制作周期,从开始到演示,再到演出。

索尼今天早上发布了一部长篇纪录片,是继圣塔莫尼卡工作室为PlayStation 4开发战神之后的长篇纪录片。这部长达2小时的纪录片涵盖了游戏的整个制作周期,从开始到演示,再到演出。游戏走向黄金。

以下是我们从战争之神 - Raising Kratos中学到的37件事,可以通过PlayStation YouTube频道完整地观看。

剧透警告:未来战争之神的剧透。

内部7

1)导演科里·巴博格于2013年8月14日在旧的宾夕法尼亚州圣塔莫尼卡工作室的位置提供了关于下一个战神的早期介绍,团队中的每个人都在研究“内部7”的原型,这是一个新的(最终取消的)IP。

2)根据游戏动画主角Mehdi Yssef的说法,内部7的最初想法与最终产品截然不同。它“将是未来主义的,他们将拥有枪支,我们将做一些完全不同的事情。”

3)根据圣诞老人的负责人,内部7人正在进行“近36个月”的预生产Monica Studio Shannon Studstill。

4)那个小组将继承战争之神:提升队并“真正把踏板踩到金属上。”

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内部7正在试生产“接近36个月”

5)内部7是工作室的主要焦点,而新的战神有一个相对较小的孵化团队由Barlog领导。

6)决定将圣莫尼卡变成一个“1.5团队”工作室,在同一屋檐下开发两个较大的知识产权,这些团队将来回共享资源。

7)2013年,工作室开始在他们目前的地点“保护区”建立一个新的办公室,打算在2014年夏季搬迁。

8)由于内部7的取消,裁员在2014年2月袭击了圣莫尼卡工作室。“它最终成为了一个梦想,在那一刻真的死了,”Studstill说。

9)战争之神队随后在工作室开始进入保护区的时候从内部7队带来了110-120人。

10)根据Barlog的说法,他们不得不弄清楚“如何让他们忙碌,并弄清楚,除了概念之外游戏 - 什么是新的管道?什么是引擎?......它处于可怕的位置,你没有任何东西可以让人们忙碌。“

11)根据美国环球影城的高级副总裁SIE Scott Rohde,它是Studstill的想法是“将科里带回作为战争之神世界的原始视觉持有者之一,并给他时间来真正尝试提出'我们怎样才能重新发明这个特许经营权?'”

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最初,战争之神的孩子“甚至不会是[Kratos]的孩子。”

12)在提升之后,圣莫尼卡检查了粉丝对战争之神的感受,并且根据Barlog ,“压倒性的氛围是他们是用克瑞托斯完成的。克瑞托斯或者需要离开,或者他需要一个新的开始。“

13)最初,战争之神的孩子”甚至不会是[Kratos']孩子,“Barlog说。

14)第一场比赛Barlog让Kratos穿过沙漠,因为当时比赛将在埃及进行。

15)简短的CG镜头涉及克瑞托斯穿过一个带火炬的洞穴。一旦他到达入口处,他就转过身来说“我们前进的路程很长。”

- 这部片段的一部分显示在Raising Kratos的公告视频中,而Barlog澄清说它的目的是包含在战神3中的预告片为PS4重新制作,但他们没时间将它放到光盘上。

未发行的预告片的最后一个镜头。[1]23]

16)铸造和动作捕捉最早于2014年11月开始。

17)当Atreus演员Sunny Suljic首次进行试镜时,他认为这将是一部电影,当他发现这是一场游戏时感到困惑 - “我们只是做了一个火场或类似的东西,我几乎不记得了。“

18)战争之神在2015年的早期建造中首次出现。

19)SIE Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida于2015年3月访问,并根据Barlog “他感到非常恐惧。”

20)据称,该团队有一个月左右的时间里没有放弃试图寻找新的克瑞托斯演员。

21)据最终扮演克瑞托斯的克里斯托弗·贾杰说,“我并没有真正出售试镜,”但在阅读剧本后,他问他的经纪人“我以为你说这是一个电子游戏?”

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据说,Shuhei Yoshida“感到非常恐怖。”

22)该团队的许多成员于2015年7月参加了北欧研究之旅。

23)作曲家Bear McCreary使用了冰岛合唱团用语音古挪威语唱歌。

24)McCreary在创作主题时插入的最后一件事是其重要的低音部分。

25)10月2015年,一些演员和工作人员前往洛杉矶的加利福尼亚州生存学校,了解人们如何在前维京时代幸存下来。

26)在早期的战神游戏中,Barlog写了前几个草稿与他的父亲一起帮助弄清楚克瑞托斯和宙斯的斗争,一个父子故事。然而,新的父子story被“从不同角度讲述,儿子成为父亲。”

27)战斗设计师杰奎琳凯特萨尔斯曼(现为高级战斗设计师)听说她是“历史上第一位战斗设计团队中的女性[圣莫尼卡]工作室。当我听到这个消息时,我真的很酷 - 这真的很酷,这并不可怕,很酷!'“

28)SIE Santa Monica的员工不能穿任何自己的东西作为2016年E3期初的员工,在索尼新闻发布会之前和期间,他们发布了战争之神。

29)E3之后的进展大大增加,游戏测试人员最初觉得Atreus是在游戏测试期间压倒了。圣莫尼卡开始“强迫人们不得不使用[Kratos']儿子创造机会。”

30)法官将混沌之刃检索场景的记录比作扯掉结痂。 “对我而言,很多这样的表演都是给我孩子的一封情书,这是一个道歉......”他说道,“我读完了这段非凡的冒险经历,我从中得到的一件事就是这个角色的对他儿子的爱。“

31)在内部,战争之神的释放日期最初将是2018年3月13日 - 也就是战神二世释放后的第11天。

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在某一点上,工作室的数据库中已知有3,878个已知漏洞。

32)索尼将在当年1月公布这个发布日期它的发布最终被推迟到2018年4月20日,因为很明显该团队无法及时修复所有的错误。

33)在某一点上,工作室的数据库中共有3,878个已知的开放漏洞。

34)当他们“应该没有错误”时,仍有2,006人需要照顾。其中一些涉及整条龙穿过地面和一条独自行走的木头。

35)提交游戏的黄金大师版本的日期从2018年1月26日移动到3月15日。在这一天,质量保证正在全天候测试,新问题即将到来,每个人都在不断评估新的错误并希望坚实的构建没有关键问题。

36)Barlog自己按下按钮燃烧战神ld主盘。

37)Barlog对他的团队说:“我相信这是很多很多游戏中的第一步,我认为,这将会重新定义这个工作室。”

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有关战神的发展的更多信息,请阅读战争之神着名的E3 2016揭示演示背后的完整故事,以及战争之神的剧本如何在开发一年后重写。

你也可以查看一个战斗设计师打破了战争之神的第一次激烈的老板战斗,从战争之神的发展中汲取了一些错误,以及Podcast Beyond的第572集,我们在与Cory Bar一起发布一年后回顾了战神日志中。

给我们一个提示?想讨论一个可能的故事?请发送电子邮件至newstips@ign.com。

科林史蒂文斯是IGN的新闻撰稿人,他强烈建议观看完整的纪录片本身。在推特上关注他。

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