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外国人从一开始就提供有趣的战利品
外国人从一开始就提供有趣的战利品

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图片:人们可以在视频游戏中飞/方恩斯战利品是一个棘手的事情。在许多基于战利品的RPG,动作游戏和射手上争夺球员的时间,很少有人设法将其拉出。我在千分之三的游戏中投入了成
图片:人们可以在视频游戏中飞/方恩斯战利品是一个棘手的事情。在许多基于战利品的RPG,动作游戏和射手上争夺球员的时间,很少有人设法将其拉出。我在千分之三的游戏中投入了成功的游戏,这些游戏在淘汰了良好的战利品(命运2,暗黑破坏神3,原来的边界),并反弹了许多人(国歌,Marvel的复仇者)。许多游戏都找不到他们的掠夺者,直到你投入了太多时间进入他们。但是在我花在等待在其他游戏中找到有趣的战利品的时候,外国人的演示让我在两个小时内挂钩。而且它都是因为游戏如何处理它战利品。

盔甲改变了一切议员的开幕式,我的战利品非常可预测和沉闷。我会得到常见的掉落,没有津贴,更频繁地,偶尔会得到一些不寻常的盔甲(这是一个不寻常的盔甲,可能会给我一些奖金统计或损坏。大约两个小时后,我开始遇到稀有质量下降。

罕见的物品是第一个真正在外国人身上产生差异的项目。罕见的枪有津贴可以在我重新加载时震惊敌人,或者在我拍摄时在灰烬中穿入灰烬。罕见的装甲津贴甚至更有趣,覆盖了我性格技能的方面。只需要一件才能略微改变我的角色戏剧,五件罕见的作品有助于我感到明显强大。

在我的Devastator上,游戏的主要坦克课程,我有一种称为重力飞跃的能力,我跳到天空中,并在我选择的敌人身上坠毁,有效地在整个战场上移动我。通常情况下,这是从事敌人群体的巨大技巧。

装配两片稀有齿轮将我的重力跳进到更强大的工具中。生命吸收,退还我100%的损坏我造成的重力飞跃作为健康的损失,将重力跳进防御工具。加上通常是人类彗星的镗孔(其重力跳跃损伤),我的主要流动性拼写现在是我最好的治疗法术。它改变了我使用该能力的方式。

图片:人们可以飞/方形enix无论我的早期游戏如何暗黑恐慌3战利品,它并没有真正改变我的发挥,直到我完全最大,开始耕种传说。命运2也对其异国情调的物品进行了游戏变化的盔甲效果,但即使是那些在一开始就慢慢来的,而且非异国风装件几乎没有改变我的播放方式。这通常是战利品游戏的工作原理。在第一次,战利品可预测和干燥。你正在逐渐变得更强壮,但你也习惯了游戏如何播放,所以你无法改变你的能力太多了。

但在外面人中,我的两小时历史诡计课已经找到了一些有用的战利品。 Trickster的整个Schtick是他们立即传送给敌人的能力rey能力。没有津贴,这种能力只是一种追击敌人的好方法,并迅速把它们带出来。但是我发现的一块罕见的装甲有一个振作中断目标并使它们变得薄弱,大大改变了我如何使用传送能力。现在我可以挽救我一个强大的敌人的能力,或者在铸造咒语时用它来打断老板。

这些装甲件已经开始改变我发挥外围者的方式。给我一个新的振作来增加伤害的新津贴是一件事,但提供不同效果的津贴,如治疗或令人惊叹,请我在战斗中以不同的方式思考。这些能力改变将与我的盔甲一起变化。一旦我得到更好的战利品,我会有一个不同的perk来思考,这将随后改变我的游戏风格。当我得到口径呃在比赛中,我会得到传奇的装备,给我带来更多的津贴和选择。在任何战利品游戏中,玩家需要一种方法,使游戏在50岁,100日或1,000小时后感到不同。但大多数游戏都要求您在齿轮开始做成形差异之前在数十个小时内玩。外国人已经在我玩的方式改变,让我重新评估,我以前做过十几次,只需两三个小时就完成了十几次。

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