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暴雪说,一些魔兽世界经典'虫'实际上是特色
暴雪说,一些魔兽世界经典'虫'实际上是特色

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“魔兽世界经典”是暴雪试图带回其早期辉煌时代的精神。这不是因为它的痛苦(并不比其他任何现代MMO更多),而是因为艾泽拉斯的土地以及人们在其中玩耍的方式在发布后的15年中发
“魔兽世界经典”是暴雪试图带回其早期辉煌时代的精神。这不是因为它的痛苦(并不比其他任何现代MMO更多),而是因为艾泽拉斯的土地以及人们在其中玩耍的方式在发布后的15年中发生了如此大的变化。也就是说,魅力的一部分包括一些更有经验的玩家可能已经忘记的“错误”或“特征”。

看起来暴雪预计会对所有测试玩家产生一些头痛,并在论坛帖子中澄清事情,首先由Eurogamer报道。

“正如我们之前所讨论的,魔兽经典的本质有时会为差异引发不同的记忆一些玩家,这会导致某些人对某些事情有意或无效的误解,“暴雪写道。

一些出色的表现包括“害怕玩家和NPC跑得快”和“站在其他玩家之上,而对方允许使用法术和攻击。”

一些“错误/特征“显示魔兽世界已经改变了多少,足以保证官方回归原来的状态为专门的粉丝。以前,玩家只能在非法定制服务器上播放“魔兽世界”版本,旨在模仿体验。

你可以找到完整的清单暴雪提供了以下内容:

  • 牛头人的击打箱及其近战范围略大于其他种族。

  • 在使用/坐着坐的时候受到严重打击并不会导致激怒,血腥和清算这样的能力被激活。

  • 使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。 (一旦开始实现目标,它将开始追踪现有的任务。)

  • 战士健康再生正在以预期的速度发挥作用。

  • 在地图或小地图上没有追踪任务目标和兴趣点。

  • 完成的任务在小地图上用点标记。 (而不是“?”)

  • 害怕的球员和NPC跑得快。

  • 面对远离其他玩家时,可以使用法术和攻击。

  • 生物重生率比艾泽拉斯战役慢得多。

  • 提供多个任务的NPC可能会在可用任务列表中不一致地将它们显示为点或“!”。它们在1.12中不一致,我们已经复制了它们当时的确切不一致性。

  • 级别太低的任务不会在游戏世界中显示为“!”。

  • 可用任务在小地图上不显示“!”。

  • 在升级时,在1.12.1中增加了“你的保护技能提高到15”的信息,我们打算保留这一点。

“魔兽世界经典”将于8月27日上市。请务必查看15周年纪念版附带的美丽雕像。

Joseph Knoop是IGN的作家和周末网络制作人,并希望他能借此借口逃脱。在Twitter @JosephKnoop上保证一定的质量。

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