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幽灵行动断点的第一次大更新到达这个星期,但
幽灵行动断点的第一次大更新到达这个星期,但

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育碧的幽灵行动断点漫长的道路回在接下来的一周开始,与第一的计划于11两种标题的更新。育碧巴黎开发商也要求球迷参与有关游戏的详细调查,因为他们寻求提高他们的战术射击游戏的方式,如果不给它从汤姆克兰西的阵容其他产品更多的分离。

虽然新任务和其他的内容都与下一个标题更新的方式,断点的发布后康复关键似乎是在调查。在接下来的两周内,玩家被要求优先考虑他们的最大期望。从幽灵行动正式版(Subreddit),这听起来像球员都希望大的调整,以无人机的行为,以及一些基本的游戏对的回归米,他们在2017年的幽灵行动享受:野地

其中一人引起了我的注意:去未被发现在一个封闭的敌人车辆。这将是一个巨大的帮助下,给定频率的球员是由许多漫游巡逻(脚和机械化的),因为它们头朝着下一个任务中断。

诚然,在断点迅游是立即获得,易使用等选项,但事实上,你不能驾驶公里无失控拍摄一群流浪走狗是在开放世界探索的重大障碍。操作时车辆荒地有可发现的可变手段 - 从完全曝光(越野车)大多隐蔽(箱车)。在断点,它都是一样的,而不仅是一个游戏阻碍甚至破坏浸泡,当你想到的角色隐身应该是该系列中的发挥。

现在,在周二11月12日,断点播放器会越来越提高耐力和开关的射击位置(左或右肩膀),而盖的手段。这似乎离奇吹捧这个细节作为颗粒质量的生活的重大改进,但他们真的是。此外,周二的补丁将增加两个叙述任务绑断点的自耕农和弃儿派别。本月晚些时候,另一个标题更新前途不明的优化和错误修复计划。

两个星期前,育碧巴黎开发商承认在多大程度上达到预期目标断点下跌在给玩家,同时承诺“更激进,身临其境版”比赛的到来。浸渍是我重点关注的话,考虑到日在这么多的建议 - 无论是在论坛和调查育碧正在 - 直接影响敌后不对称战争的玩家的感觉。这应该断点从其他汤姆克兰西的游戏分开,像司2月发布,这更是一个英雄的,走,它单独射手合作的元素。断点播放,现在的方式,它是没有太大的不同。

育碧总裁伊夫·吉尔莫特注意的是,游戏中的“不进来足够的差异化因素,”在承认它已“强烈地受到社会的显著部分拒绝了。”这是他对投资者预期的一大原因低于估计的收入数字在今年剩下的时间。因此,它不是太大的惊喜,在玩家的调查中,AI阵容队友是优先选项中为玩家召唤出来。 AI队友可以随身战术订购不包括在断点的推出,估计也将参加稍后的标题更新的游戏;育碧显然希望玩家把重点放在人与人团队起坐和合作。但是AI队友,现在似乎是快速跟踪,准确虽然当该功能可以到达一直没有说。

更广泛地说,球员们鼓动从齿轮评分进展,这似乎像司解耦游戏2其他战利品射手太多。如何将去是一个开放的问题,但是,考虑到有多少武器和齿轮的修改和完善关系到断点的微交易的经济 - 在几乎一切都可以用真钱购买

汤姆克兰西的幽灵行动断点推出10月4日,并提供在PlayStation 4的Windows PC和Xbox之一。在Metacritic,它在幽灵行动专营得分最低的比赛(对铅平台)自2004年以来的幽灵行动2

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