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最后的第二部分:为Ellie和Joel捕获的包裹
最后的第二部分:为Ellie和Joel捕获的包裹

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更新4/18:继昨天的更新后,“我们最后的第二部分”的最后一幕是用性能拍摄拍摄的,Joel和Ellie的最后一幕现在也完成了,“最雄心勃勃的电影拍摄”永远为顽皮狗包裹。 由作家和导

更新4/18:继昨天的更新后,“我们最后的第二部分”的最后一幕是用性能拍摄拍摄的,Joel和Ellie的最后一幕现在也完成了,“最雄心勃勃的电影拍摄”永远为顽皮狗包裹。

由作家和导演尼尔·德鲁克曼在推特上发布的消息,宣布了一张乔尔演员特洛伊贝克和艾莉女演员阿什利约翰逊的动作捕捉服,手上拿着香槟长笛。 Druckmann包括标题“这是对Ellie,Joel以及我们曾经做过的最雄心勃勃的电影拍摄的封面。眼泪已经脱落......”

这是对Ellie,Joel以及最多的一揽子我们曾经做过的雄心勃勃的电影拍摄。泪流满面...... #TheLastOfUsPartII pic.twitter.com/mRnlP54u4N

- Neil Druckmann(@Neil_Druckmann)2019年4月18日

原始故事如下。

“我们最后的第二部”的最后一幕已被拍摄,暗示游戏制作相当远,但尚未达到终点。

作家兼导演尼尔·德鲁克曼在推特上透露,他写了“刚拍摄这个场景......所以...”,伴随着剧本的最后一页,上面写着“切入黑色。结束。”德鲁克曼也上周在Instagram上透露,扮演一个未公开角色的Laura Bailey拍摄了她的最后一幕。

刚拍摄这个场景......所以... pic.twitter.com/uyjbpTdfxC

- Neil Druckmann (@Neil_Druckmann)4月il 17,2009

当然,简单地拍摄游戏最终场景的性能捕捉并不是游戏接近开发结束的具体迹象,因为性能捕捉会进行大量的游戏开发。此外,出于预算和后勤方面的原因,游戏和电影中的场景经常出现故障,所以仅仅因为Naughty Dog拍摄了游戏的最后场景并不意味着仍然没有足够的素材可以捕获,无论潜在的重新拍摄。

那么这对于游戏的发布日期意味着什么呢?由于性能捕获仍在进行,或者可能只是包装,因此游戏在2019年发布的可能性相当小 - 尽管这当然不是不可能的。

我们对“最后的第二部”的最后一个主要观点是索尼的E3 2018大会,其中包括新的游戏玩法和故事细节。我们知道Ellie会有一个NPC伴侣,我们看到的最新媒体片之一是Joel和Ellie从2018年9月开始的海报。

“我们最后的第二部分”是几款没有正式发布日期的PlayStation 4独家产品之一,有可能在2020年发布,甚至可以用于最近开发的下一代PlayStation。这包括Sucker Punch的Tsushima幽灵和Kojima Production的Death Stranding。此外,1月份的报道显示索尼是shi将第一方开发重点放在PlayStation 5上。


其中一个索尼公司宣布PS4第一方没有发布窗口,The Last of Us Part 2似乎最有可能跳到PS5。我们只看到了一小部分游戏玩法,而且我们知道,早在今年,Naughty Dog正在招聘一些职位来设计预期的续集。而且,由于它背后的期望重量,这是一个索尼不想冲出门。
原来的最后一个我仍然是上一代最着名的游戏之一,并继续是一个在大预算视频游戏中讲述故事的正确方法的主要参考点。续集是索尼想要在准备就绪时发布的非常多,而不是n需要冲出一个关键的启动窗口。“,”height“:720,”width“:1280,”url“:”https:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /ellie-tlou2-1555451511750.jpg “ ”styleUrl“:” HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /埃利-tlou2-1555451511750_ {大小} .jpg“,”credit“:”“,”objectRelationName“:”“,”objectRelationUrl“:”“,”albumName“:”我们认为PS5游戏可能已经在开发中“,”relativePosition“:”01“,” albumTotalCount“:”08“},{”标题“:”对象的鬼魂<\/a>
索尼的另一个宣布但无日历的第一次派对游戏,Sucker Punch \ u2019s对象的鬼魂在E8 2018年全面揭幕,除了那个以及之前发布的预告片,臭名昭着的开发者下一个标题非常笼罩在神秘之中。它当然看起来是索尼的另一款游戏愿意表明它什么时候准备就绪,而不是经常把它吹到过度饱和的地步。
而对象的鬼魂肯定看起来雄心勃勃。它的E3展示了一个华丽的世界,可能会受益于下一代硬件的任何技术升级和稳定性。自从臭名昭着的Second Son和First Light在PS4的生命周期早期首次亮相以来,Sucker Punch已基本保持沉默,虽然很高兴看到开发人员在晚期发布时全面展开,Ghost可能是一个令人印象深刻的展示这个游戏在PS5上看起来有多漂亮。“,”身高“:720,”宽度“:1280,”url“:”https:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /ghostsoftsushima-field-1555451511749.jpg","styleUrl":"https:\/\/assets1.ignimgs.com\/2019\/04\/16\/ghostsoftsushima-field-1555451511749_ {size} .jpg“,”credit“:”“,”objectRelationName“:”“,”objectRelationUrl“:”“,”albumName“:”我们认为PS5游戏可能已经在开发中“,”relativePosition“ :“02”,“albumTotalCount”:“08”},{“标题”:“Cyber​​punk 2077 <\/a>
Cyber​​punk 2077最初的E3展示了几乎所有人都认为CD Projekt Red的分层,密集和多样化开放世界的冒险将成为下一代游戏,但当时的开发者表示,它的目标是在当前的游戏机上推出它。
即使去年有这个官方消息,Cyber​​punk似乎像是迈向PS5的伟大候选人。根据CD Projekt Red继续开发Cyber​​punk的时间长短而且它似乎没有大肆宣传它可能有意义的重点,或实际上,枢轴,发展最强大的硬件。毕竟,Cyber​​punk也在为PC开发。“,”height“:720,”width“:1280,”url“:”https:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /cp2077-1555451511748.jpg”, “styleUrl”: “HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ / cp2077-1555451511748_ {}大小.JPG”, “信用” :“”,“objectRelationName”:“”,“objectRelationUrl”:“”,“albumName”:“我们认为PS5游戏可能已经在开发中”,“relativePosition”:“03”,“albumTotalCount”:“08”} ,{“caption”:“Beyond Good&Evil 2 <\/a>
Ubisoft在2017年E3宣布之后对Beyond Good&Evil 2的开发周期非常透明。感谢现场直播和各种开发更新,我们当然知道BG和E2正在取得进展,但凭借其雄心壮志,以及针对2019年末的测试版,发布日期为2020年末似乎不太可能。鉴于时间框架,我们对新游戏机何时发布的最佳猜测<\/a>,以及邪教经典续集的明确技术努力,在下一代游戏机上进行开发是有道理的。“,”高度“:720 , “宽度”:1280, “URL”: “HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /bge2-1-1555451511739.jpg”, “styleUrl”:“HTTPS: \ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ / bge2-1-1555451511739_ {}大小.JPG”, “信用”: “”, “objectRelationName”: “”, “objectRelationUrl”: “”,“albumName”:“我们认为PS5游戏可能已经在开发中”,“relativePosition”:“04”,“albumTotalCount”:“08”},{“标题”:“Nioh 2 <\/a>
索尼独家Nioh系列在E3 2018年以简短的预告片宣布,将在某个时刻回归。随着窗口关闭PS4 \ u2019s lifecycle,为什么不阻止那些与安装基础较小但专用的部分相关的独家产品让他们有动力去拿PS5?我们在该公告之外没有看到任何其他的Nioh 2,并且在PS5的发布库中拥有它可能是吸引新买家的吸引力。“,”身高“:450,”宽度“:800,”网址 “:” HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /ss06jpg-9b2e3e-720h-1555451511737.jpg “ ”styleUrl“:” HTTPS:\ / \ / assets1。 ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ / ss06jpg-9b2e3e-720H-1555451511737_ {}大小.JPG “ ”信用“: ”“, ”objectRelationName“: ”“, ”objectRelationUrl“: ”“,” albumName“:”PS5游戏我们认为可能已经在开发中“,”relativePosition“:”05“,”albumTotalCount“:”08“},{”标题“:”漫威\复仇者联盟<\/a>
广场Enix和Marvel Games一直是分机对这个带有如此巨大的搭配潜力的头衔非常安静。虽然其他漫威游戏发布已经首次公布(Marvel \ u2019s蜘蛛侠和漫威终极联盟3),但复仇者计划仍然是未知数量。
如果漫威和广场愿意给它时间这种巨大的特许经营需求,将这样一个大标题推向下一代是有道理的。这不仅可以让这些游戏机获得巨大的许可名称,而且可以让游戏与复仇者联盟无限战争和终结游戏的流行文化巨人保持足够的距离。“,”身高“:720,”宽度“:1280 , “URL”: “HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /seavengers-1555451511735.jpg”, “styleUrl”:“HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs。 COM \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ / seavengers-1555451511735_ {size} .jpg“,”credit“:”“,”objectRelationName“:”“,”objectRelationUrl“:”“,”albumName“:”我们认为PS5游戏可能已经在开发中“,”relativePosition“:” 06“,”albumTotalCount“:”08“},{”标题“:”最终幻想VII(重拍)<\/a>
最终幻想7翻拍不是这一代人。虽然它是在2015年宣布的,但它有一个发展动摇,以便重新启动该项目。导演Tetsuya Nomura在2018年E3回到IGN时说他最近关注的是Kingdom Hearts 3,将最终幻想7推向了后面。
最终幻想VII(Remake)<\/a>
鉴于我们所有人了解它的发展,FF7 Remake绝对不会出现,直到至少PS5。真正唯一的问题是它是否会被推到PS6(2027年就是那么远了AY) “” 高度 “:720,” 宽度 “:1280,” URL “:” HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /最终幻想VII-重拍图像-0222917472824ojpg-c734f8-720h-1555451511743.jpg “ ”styleUrl“:” HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /最终幻想-VII-remake- image-0222917472824ojpg-c734f8-720h-1555451511743_ {size} .jpg“,”credit“:”“,”objectRelationName“:”“,”objectRelationUrl“:”“,”albumName“:”我们认为PS5游戏可能已经存在发展“,”relativePosition“:”07“,”albumTotalCount“:”08“},{”标题“:”Starfield <\/a> \ / TES VI <\/a>
我们已经知道Bethesda \雄伟,开放 - 世界RPG正在为硬件开发,但是想重申一下。贝塞斯达的RPG肯定能够利用下一代硬件,但看看Bethesda pus是否会很有趣这是世界的大小与其中游戏机会的密度。“,”身高“:720,”宽度“:1280,”url“:”https:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /starfield-1555451511732.jpg “ ”styleUrl“: ”HTTPS:\ / \ / assets1.ignimgs.com \ / 2019 \ / 04 \ / 16 \ /星空-1555451511732_ {大小} .JPG“,” credit“:”“,”objectRelationName“:”“,”objectRelationUrl“:”“,”albumName“:”我们认为PS5游戏可能已经在开发中“,”relativePosition“:”08“,”albumTotalCount“:”08 “}]'data-ads-disabled ='false'data-ad-frequency ='3'data-image-size ='1280w'> 最后的第二部分[1]23]索尼三款宣布的PS4第一方没有发布窗口之一,“我们的最后一篇”第2部分似乎是跳转到PS5的最有可能的候选人。我们只看到了一小部分游戏玩法,而且我们知道,早在今年,Naughty Dog正在招聘一些职位来设计预期的续集。而且,由于它背后的期望重量,这是一个索尼不想冲出门。
原来的最后一个我仍然是上一代最着名的游戏之一,并继续是一个在大预算视频游戏中讲述故事的正确方法的主要参考点。续集是索尼想要在准备就绪时发布的一部分,而不是一个需要冲出来打开关键发射窗口的续集。最后的第二部分
索尼的三个宣布PS4第一方没有发布窗口之一,最后的第二部分似乎是最有可能跳到PS5的候选人。我们只看到了一小部分游戏玩法,而且我们知道,早在今年,Naughty Dog正在招聘一些职位来设计预期的续集。而且,由于它背后的期望重量,这是一个索尼不想冲出门。
原来的最后一个我仍然是上一代最着名的游戏之一,并继续是一个主要参考点f或者在一个大预算视频游戏中讲述故事的正确方法。续集非常多,一个索尼想要在它准备好时发布,而不是一个需要冲出来打一个关键的发射窗口。
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科林史蒂文斯是IGN的新闻撰稿人。在推特上关注他。


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