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盗贼的海为玩家提供了新的目标 - 和海盗更诱人
盗贼的海为玩家提供了新的目标 - 和海盗更诱人

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图片:稀土/微软工作室4月22日痕贼扩大,财富的船舶,是完全专注于玩家的更新的新的海洋。上一页扩张一直都是关于大,外部敌人:骷髅领主,背信弃义,火山爆发或巨牙鲨 - 但现在
图片:稀土/微软工作室4月22日痕贼扩大,财富的船舶,是完全专注于玩家的更新的新的海洋。上一页扩张一直都是关于大,外部敌人:骷髅领主,背信弃义,火山爆发或巨牙鲨 - 但现在,男人才是真正的怪物。难得的是开辟了新的选择,在系统,让玩家解锁新的化妆品,赚更多的钱。收获?一个新的阵营奖励玩家将在醇”头骨和骨骼和狩猎同伴下来

返回到财富回报basicsShips盗贼游戏的海洋中最简单的积木:从一拿起航程NPC派系,去追求,追求完成,销售赃物。这是每一个航次开始怎么近,和乐趣来,当你看到在地平线上的一个新的目标,得到由一个艰难的敌人的攻击,决定去抢劫其他玩家,或以其他方式开始停下来闻闻玫瑰。财富的船返回这一基础,并增加了奖励和激励措施的加强层。

有一个更高的等级上限与各派别和使者的使命是赢得新的水平和化妆品的好方法。玩家选择加入通过提高他们的派别的标志。这是非常明显的,和有价值的英特尔。商户联盟的船将是诱人的少抢比黄金囤积者的船,作为一个商人联盟的货物可以被毁灭,但一个百宝箱不能。灵魂船舶二阶谁在海上相遇有强烈的动机来的盟友。的灵魂船订单将需要从岛上偷到的岛屿与低调,以免敌人卷起并开始深而骨骼中每个人的臀部射击。

最危险的gameMeanwhile,收割者的骨骼玩家将地图上所有的人对全局可见。他们是猫,和大家谁愿意搞一些诚信贸易是鼠标。因为它是一个选择系统,玩家谁仍在寻找他们的海的腿根本无法参与,而本质上是在给他们提供这么少得多的报酬,攻击风险较低。

“关键的一点是,我们希望玩家觉得自己是这个世界上的海盗,”贼创意总监迈克·查普曼海说,在与多边形的采访。 “但我仍然认为很多球员感到内疚剧痛,当你攻击的船舶,在那里你不能充分享受那一刻,因为你发现它是一个家庭的角色扮演海盗欧T IN的世界。你下沉他们的船,你感到很难过。”我们的想法是让这些球员合法的攻击目标。

一些盗贼更新的海纯粹是关于填写世界,给玩家的东西与几个亲密的朋友欣赏,像高大的故事剧情战役。财富的船舶是手榴弹;它是由罕见的企图故意搅锅,并给予玩家奖励大风险越来越得到了会议的好故事。

稀有/微软影城冒险/竞技场relationshipRare也重返竞技场,游戏的PVP模式。竞技场中获得的财富船舶的主要返工。匹配下调至15分钟,24分钟,球员现在有一架CHEST竞争过度,而不是他们的一大堆跨多个岛屿展开。玩家可以通过造成伤害到敌舰只赢了。

眼下,竞技场是由一个团队维护,以及它们在平衡的实验和功能都添加到标准的,开放的世界的冒险模式的经验。船捕着火,铳弹,击落复活名同事,和其他混乱,但重要的特征都是最初为竞技场模式的开发。盗贼的海管理由少量发放意味着这两种玩家的更新和激励机制,以保持竞争力和休闲玩家都开心。

总之,财富的船是游戏作为一种服务的大师班。许多游戏,与旧的保留部分相关EXP定期更新斗争erienced球员和作战反向功率蠕变。罕见的优雅已经通过不断回去,并找出一种方法,使旧内容的新再次躲开了许多这样的问题。

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