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雷霆的失落NES游戏天重建的视频游戏保护主义者
雷霆的失落NES游戏天重建的视频游戏保护主义者

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视频游戏保护主义者并与视频游戏历史基础的工程师们重建一个十年,失去了任天堂娱乐系统的游戏,雷鸣的日子,根据1990年的汤姆·克鲁斯的电影同名。 雷霆,天未发行的,从来没有
视频游戏保护主义者并与视频游戏历史基础的工程师们重建一个十年,失去了任天堂娱乐系统的游戏,雷鸣的日子,根据1990年的汤姆·克鲁斯的电影同名。

雷霆,天未发行的,从来没有见过的NES游戏,由克里斯·奥伯特,谁也开发食蚁兽的NES和冬季奥运会对雷霆的准将64奥伯特的日子创建不将与混淆已发布由同一发行人,思维空间,于1990年由澳大利亚开发商的同名游戏。雷霆的奥伯特的日子,现在发现,根据视频游戏历史基础被取消“原因不明,”

。奥伯斯在2012年去世。2020年,视频游戏历史财团收购了一堆材料,在软盘DISKS和旧电脑,他的家人。其中一个软盘被打成“任天堂热拉德出租车决赛中,”弗兰克Cifaldi在视频游戏历史基础,并设置了对雷霆壮志搜索的保护主义者说。

事实证明,雷霆壮志是这些材料中,在某个地方的一系列40个软盘“跨越数年,” Cifaldi说。丰富的怀特豪斯,工程师和保护主义者,与恢复任务“分裂和加密”的数据。

“源代码通常讲述了一个非常复杂的故事”怀特豪斯说多边形花了两个星期的数字化数据,再加上一些更晚一旦他们有数据组装游戏。视频游戏历史基金会将发布(从奥伯特的家人经许可)在GitHub上的原始源代码,WHICH将会给视频游戏爱好者的幕后罕见的样子。

“有所做的技术决策和权衡,挫折和斗争,事物的发展尝试,没有工作,或由于有些人可能缺阵各类技术问题或预算约束的,”怀特豪斯说。 “源代码通常会告诉一个非常复杂的故事,虽然偶尔会隐藏在字里行间一点。一旦我们发布的源代码(我们计划有它在GitHub上一个星期左右),我期待着看到什么人都可以找到并从中拿走。”

有些复古游戏发烧友,不附属于视频游戏历史基础,也发布雷霆壮志的上播放NES盒小印数。所得款项将去奥伯特的妻子。 “Unfortunately,因为文章说,克里斯早逝,” Cifaldi说,‘奥伯特太太仍然在65全职工作(在医院,没少)。’

虽然这是非常冷静地看到游戏这样的重建,这一点很重要,太。出版商经常看保存关于他们如何能在未来从中获利,Whitehouse说,这意味着更小的或未被发现的游戏那么重要了处理。但是怀特豪斯说,游戏的商业成功“可能最终不得不对游戏的历史相关性非常小的影响。”从发展的原始材料是在一个发展时期前所未有的样子 - 不是简单地访问数据的出货更准确。已经进入的这个水平也有望成为流媒体变得越来越罕见更为普遍 - “这里的游戏数据只存在公司专用的服务器上,”怀特豪斯说,

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