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即使是在故事的任务最终幻想14的导演哭

日期:2020-09-24类型:无极5注册
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图片:Square Enix的最终幻想14的补丁5.3添加的内容勿庸置疑,包括新剧情任务缔结Shadowbringers故事,化妆品,妮儿RAID内容,并在较旧的区域飞行的能力

虽然Shadowbringers致力于成为战士。在一个不同的境界黑暗的,我们的角色现在对一个已经有一段时间了威胁和平的Garlean帝国重新调整。老冤家已经找到了新的盟友和一个新的扩张可能会释放出明年的某个时候,任何等待的延误。

我们聊到了游戏的制片人和导演,吉田直树,关于游戏的故事,新的人物介绍,和的生活珍贵Qiqirn在电子邮件采访。

新最终幻想14的舞蹈是由开发团队成员的intervie mocappedW,这已经被编辑为清楚起见,包含了5.3补丁的主要场景任务和Werlyt任务线的悲伤破坏者。

多边形:在主场景任务的情绪反应,这一次是相当残酷的。当然,FF14的球迷避免破坏东西给别人,但也有球迷说,他们完成的故事后哭了几个小时的众多实例。你有没有想到这种反应

吉田直树:我们真正欣赏赞美的许多话和我们所有的球员很大的接待。开发团队已经看到了很多的反应,并且是当然欣喜若狂吧。特别是,该方案的作者是压力下了不少功夫,所以我敢肯定,他们都松了一口气。

我不能说我已经不愁怎样球员将REACT补丁5.3,但我有一定的信心。这种信心来自我自己的补丁5.3的主要场景的通关过程中发育检查,每次我做出来,有泪水流了下来,我的脸(笑)。

Werlyt探索的新烦恼向我们介绍了一个新的Garlemald官,谁是相当......从我们所见过的人不同。我们没有看到太多的他,但他已经伸出像突兀相比,在本场比赛的其他字符。没有球队为什么决定在这种类型的角色设计的方向走?

可惜我不能去太多的细节,因为它的很多涉及到将进一步发生什么倒在这个故事线,但我可以说的是,他在Werlyt故事的悲哀外观有所接地事实次在他将在这个故事产生了重大影响。

Garlean帝国是在冲突中,很像一个内战,由于Zenos已经杀死瓦里斯,这也导致了座位作为自己的接班人的斗争。该IVth军团逃脱Dalmasca,但他们现在已经成立了Bozja营,努力推动自己独特的议程。正如你所看到的,帝国开始失控......

甜蜜的自由!图片:Square Enix公司有吨在这个补丁,真正的弯曲动画功能的时刻。 Alisae的在主场景任务结束飞跃看起来很伟大的,它是令人耳目一新。做了一些改变,以允许这种类型的动画?

我想用Shadowbringers reachin摹了高潮,并与补丁5.3的结论,我们的过场动画团队的工作人员都非常兴奋,想突破界限。我认为另外一个因素是非常明确和良好的从方案团队电影的方向。

一般来说,过场动画团队一直在寻求接受新的挑战,创造游戏新的电影元素,我觉得那些场景是他们的辛勤工作即将实现的证明。过场动画是由动作捕捉建成的,但实现动画和添加动画需要细致,繁琐和费时的调整。在我们的补丁时间表由于COVID-19的延迟可能是因祸得福在这种特殊情况下,以及过场动画团队努力了两个月的过程中达到我们的最终produc看质量吨。我认为这是肯定地说,你可以期望看到在未来更新的进一步改善,以及!

当然运行在上拉Noscea渡轮会看到在销售巨浸,现在你可以在一个领域飞Qiqirn重生的区域。他们将如何弥补的损失吉尔? (我敢肯定,在ARR其他渡轮选手也将受到冲击,但我主要是担心Qiqirn,说实话。)

事实上,这是真的,对于Qiqirn,渡轮是他们的生计。我希望这对Qiqirin能够通过所有那些光菜鸟勇士,谁尚未失利终极武器,而且无法的收集轮渡费收回部分损失又飞...哎,他们甚至可能会采取价格剜。 (我是在开玩笑!)

我仍然给你GIL,渡轮船长......图片来源:多边形史克威尔当我们正在开发一种境界重生,我提出了两个特点的球队,我想实现:飞行坐骑和游泳/跳水。您可能已经注意到,但发展期ARR是相当短的认为我们需要发布游戏的时间很短的时间所有的东西,所以我们最终取得了一个未来的扩张来实现这些附加功能的决定。我们没有在Heavensward飞成为可实现这一目标,并增设游泳和潜水Stormblood的。

但是,我们并没有包括在这些更新的时候ARR地区,但我一直认为这将是巨大的,如果我们至少可以允许FL英。眼看着高等级玩家飞上蓝天是新玩家相当令人期待。我想给新玩家的积极性,达到了能够飞翔这一目标是非常重要的。我一直想使之成为现实,以及与之相配套的关卡设计和背景的球队,我们花了大约九个月时间来开发更新。我们与普通接插发展串联这样做,我们基本上是发现我们的正常工作之间的时间来做到这一点。

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