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极品飞车14:热力追踪修复将于11月份达到跨游戏

日期:2020-10-06类型:无极5注册
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图片:标准游戏,星娱乐/电子艺界极品飞车14:热力追踪,在比赛倦怠制造商标准游戏系列的首次亮相,在十一月正在灌录发布。恒星娱乐,这导致2018年新主人横冲直撞:狂飙乐园的,是这背后一个为好,任天堂开关,游戏机4的Windows PC和Xbox之一。新版本也将采用跨平台多人,采取的Autolog功能,驱车紧追到多个奖项的另一个优点。

“跨游戏的机会是一样,“哦,我们要做的是, “”克里斯·罗伯茨,恒星娱乐创意总监,告诉多边形。 “你知道,‘我们需要得到这个在尽可能多的格式,我们可以,让所有人都连接并争夺它。’”

“这是我们正在做的第二个新主人,”罗伯茨说,‘所以我们以最大的尊重对待它,第一,但我们正在考虑什么功能,真正将现代观众唱歌。’

的Autolog,这允许各种方便,异步,拾取和播放时刻的类型多人的社交网络,是一个很大的原因热力追踪是多人游戏的最年选择了很多在2010年随后的极品飞车冠军拥抱的Autolog和它的能力,以及EA甚至携带的概念纳入其战场专营权的时间。扩大服务范围 - 每周的挑战,竞赛,照片模式共享,等等 - 到泛控制台的观众是在标准开发的头衔自然进化的一部分,说工作室副总裁马特·韦伯斯特

“中的胚芽。该想法的Autolog实际上是从横冲直撞:狂飙乐园来了,遥测系统,我们有它里面,”韦伯斯特,在原来的游戏制作人,告诉多边形。 “对于天堂,它确实告诉我们什么,使添加到[热点追踪],因为我们可以清楚地看到人们在做什么。所以,那自然表达,“好吧,坚持住,我们已经得到了这个信息。[...]为什么不能当别人的打你?计算机告诉人们”,然后将其“好吧,如果你有什么没有任何朋友吗?”你知道,这是关于击败你的队友。所以,我们要认识到的是,[...]用这个系统,我们可以让人们一起玩,即使他们没有在同一时间对齐,然后开始东西走到一起。”

网格视图图片:标准游戏,星娱乐/电子艺界图片:标准游戏,星娱乐/电子艺界图片:标准游戏,星娱乐/电子艺界图片:标准游戏,星娱乐/电子艺界它具有坚实的赛车游戏,汽车的精心挑选的车队,驾驶作为一个警察或驾驶的赛车手的双重职业走到了一起。极品飞车14:热力追踪获得最佳的驾驶和赛车游戏的荣誉来自多个奖项机构,主要是它的多人的力量。

在极品飞车14:热力追踪修复,玩家将得到原始游戏加上它的可下载内容,这增加了几个小时的运动。韦伯斯特说,DLC,现在提出的职业生涯,而不是后内“创造了一个全新的发展系统”,这将是值得甚至球迷重温谁Çompleted的第一场比赛。

在所有原DLC品牌为“一个全新的发展系统的“包装这是一个额外的六小时内容的传遍了整个游戏的单人游戏的阶段,这允许更多的变化和令人兴奋的借道,”罗伯茨补充道。 “其他的事情,我真的很喜欢这个游戏的事实是,你可以选择玩你的职业生涯,作为一名警察和一名赛车手,独立,只是他们两个人之间交换的无缝连接。因此,有一大堆的警察和比赛两个新赛事,这使得一个完整的劲取的职业生涯。”

在同步多人游戏方面,韦伯斯特拉出最想要的模式,武警的一部分,险保费的DLC原来的游戏,与新的硬盘特别愉快的经历洁具。

“使用所有的游戏的技术的,在赛车的情况,”韦伯斯特说:热力追踪修复将采用多人其中,韦伯斯特说,军备竞赛“是一个轨道上只是混乱。”这似乎是从单人游戏和多人在原来的游戏,其中一个警察的球员被赋予穗条,EMP脉冲同名的事件,并帮助直升机空中追求在破坏5辆赛车手绘制顶级的直插式汽车

。“本场比赛的关键是进口车和武器,”韦伯斯特说。 “这场比赛举例说明了,在那里有一些绝对荒谬的汽车。有各种各样的车作为警车的。你会想,“警察预算必须是天文数字,”当你在你的后视镜看到[布加迪]威龙警车。”

如何补rnout天堂修复任天堂开关运行?罗伯茨说,游戏的地图(虚构西克雷斯特县某处在西北太平洋地区的)在很大程度上仍然是相同的。它没有新的道路或快捷方式,但设计者并通过它,并添加更多的视觉信息,呼叫关键路口,有用的逍遥游,或藏身之处的位置。更多破坏的道具增加了,太,要在帮助一个逃跑或捕获的努力。

横冲直撞:狂飙乐园修复在2018年收集的积极评价和大量的销售,足以让另一个新主人项目诱人的标准和恒星。韦伯斯特说,将横冲直撞:狂飙乐园修复任天堂工作交换机前面极品飞车今年资助的发展:在所有平台上热力追踪修复。罗伯茨说个在他的工作室走近这个工作,因为它没有横冲直撞:狂飙乐园,投入近100小时的游戏时间到原来之前他开始当然图表大画面发展。

届时,罗伯茨说,他有一个笔记本充斥着标注事情修改或增强。他和韦伯斯特说:热力追踪修复将提供多种质量的生活和用户界面的改进与升级的视觉效果和新的内容一起去

所有这一切说,极品飞车:热力追踪修复是,在某种程度上,提醒人们,这个系列的最近大受欢迎是在十年前。 (2012年最受欢迎的重启是极其受欢迎,但不是那种突破的打的热力追踪是)。四场比赛自2013年起由鬼游戏开发从失望到不等成功产中等,领先到电子艺界交给专营回标准,有效地在瑞典逼抢鬼的开发业务。

因此,标准的,因为收回该系列第一场比赛是一个新主人,这也提出了是否有中需要有足够的气体速度的坦克的问题牛刀,一个全新的游戏版本。韦伯斯特在,在一般的街机赛车寓意有点发怒,和他的特权特别做了所有他们能为视频游戏的观众。

“这是一个普遍的误解,认为一个街机赛车没有一个真的,真的,在它的心脏真的很强大的模拟,”韦伯斯特说。 “我们所说的‘街机’恰恰是‘简单回暖,很难掌握。’你需要处理有把握那个深度。

“我们希望借此机会带来差异经验回erent类型,”韦伯斯特说。 “我们实际上已经得到了一堆不同的体验会:我们已经得到了热火[2019游戏]做了特别的事情在一个非常酷的方式,并且我们有紧追不舍,这是不同的东西,如果你还没有发挥它之前,或怀旧片。但我认为,我们正在用实际行动赛车做了什么?不,不,不,不,不,不是基本完成“

极品飞车:。紧追不舍修复发布在PlayStation 4的Windows PC和Xbox一11月6日,和任天堂开关11月13日[ 123]

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