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博德之门3开发者建立了一个测试AI。然后,他们

日期:2020-10-17类型:无极5注册
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图片:Larian Studios的它不吃,它没有睡觉。但不同的是终结者,质量保证AI是Larian Studios的使用,以帮助测试老派RPG倒退博德之门3的目的是帮助人们建立了最坚实的视频游戏成为可能,其速度远远快于人类都不可能单独实现。[ 123]在视频游戏中的质量保证工作是业内一些最容易被误解的位置。当普通玩家想象着QA测试得到报酬玩游戏为生,现实的情况是比较繁琐。通常情况下,测试者将花费数小时做的事情就像走进城墙只是为了确保游戏是固体一路走过,或在不同的点在游戏中要仔细检查,它一直平稳运行打开不同的菜单。一旦发现错误,QA测试必须找到方法来复制它使开发团队能够解决这个问题 - 至少,如果它被认为是一个重要的足够障碍。

人类一直在做的正是这几十年,但在技术的进步使开发人员可以外包一些工作,以完全适合于无尽的重复任务的机器。 Mossmouth使用Spelunky 2 AI,例如,以帮助生成可实际上真正的玩家完成随机的水平

Larian Studios的开始2014年神的发展过程中走这条路:原罪,当公司开始建设专有的AI,它现在配音世界测试。

“在初期,它只是一个瞬移NPC跨区域,测试性能指标,寻找基本CR灰烬,”一个Larian代表告诉多边形通过电子邮件。

博德之门3制造商告诉球员不要再基本的“超级玩家”,作为Larian有时调用AI,与QA团队合作,帮助压力测试玩家的行动和作战,除其他事项外。第二,一个新的游戏版本是放在一起,世仪在挖掘之前的任何人奠定了手指上。有时,测试将同时兼顾多个构建,显然能够在一次模拟游戏的多小时。如果游戏是足够稳定与世界测试,这有助于节省大家的时间会话期间不会失败的QA团队才会涉足。其目的不是要取代人类。这是为了帮助人们成为在他们做什么更有效,Larian说。

无处没有这家Become比原罪的强化版的发布前的蒸腾摊牌时更加明显。虽然测试仍然简陋,它仍然可以打开和关闭的接口非常迅速 - 联赛未来生活的,呼吸的人。谁帮助塑造AI程序员感到有信心,它可以摆脱腐败和崩溃问题。值得注意的是,他们已经建立的代码没有使用控制器的输入,让球队可以勾了一个游戏手柄与AI的多管闲事。

欢快,有人在团队居然能对AI启动作战,最终战胜它在一对单的战斗。当它发生时,Larian首席技术官开始尖叫,这是“不可能的。”除非,事实并非如此。为了庆祝unexpe对一个超人的对手反恐执行局的胜利,决斗开发人员晋升为成为Larian在比利时的工作室主要的测试。

此后,AI才变得更强 - Larian扩大了其能力的UI更复杂的操作,对于通过对话筛选“迅雷不及掩耳之势”的演播室说。随着博德之门3现已在早期的可接入性,世界测试仪仍然被很好的利用在2020年一切AI不被跟踪,当然,并在过程结束时,球队解析这些数据。最后,人类依然做主。

“在世界各地我们的QA团队是非常重要的,世界测试仪是真的不聪明,因为它认为这是” Larian说。

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