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如何从酒吧爬行和公墓散步中诞生派对-IGN未经过

日期:2019-10-12类型:无极5注册

当你看到夜校工作室将于今年10月晚些时候推出的最新游戏《Afterparty》时,你会想,一个初出茅庐的独立工作室是如何从一个关于神秘岛上青少年的游戏发展到一个关于“喝出地狱”的游戏的。正如开发人员肖恩·克兰克尔(Sean Krankel)在本月的《IGN未经过滤》(Ign Unfiltered)节目中所说的那样,Afterparty的创意肯定涉及到一点饮酒和墓地探索。

“在我们的工作室对面有一个叫森林草坪的墓地,”克兰克尔解释说。“它是巨大的。任何去过洛杉矶的人都知道,它有三英里宽。所以每个人都埋在那里。我们会走过去,有时会头脑风暴。[夜校工作室联合创始人]亚当(海因斯)和我刚走过一个巨大的地窖。如果你死了这么做会不会很酷?两个小时后:“如果你不得不出去喝撒旦怎么办?一周后我们会说,‘不,那真的很酷。我们应该这样做。

看看这些来自夜校即将到来的“Afterparty”的截图:

Afterparty Images 20张图片

请看页面顶部的视频,或整集,听Krankel解释更多关于Afterparty是如何从经典的独立游戏如纸牌中获得灵感的。克兰克尔还回顾了他在白天肥皂剧和迪斯尼的工作经历,以及Xbox Game Pass如何为较小的开发人员工作,在授权游戏上工作是什么感觉。

查看最新的预告片为Afterparty:

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未过滤是由瑞安麦卡弗里主持的IGN每月访谈系列。每个月,瑞安都会和游戏行业中一些最伟大、最聪明的人坐在一起,了解他们的旅程、学到的教训等等。每个月,你都能听到像贝塞斯达的托德·霍华德、梅里迪的山姆·莱克、育碧的伊夫·吉勒莫尔等更多的客人。

(www.laicachina.com.cn)。


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