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秘境主任艾米亨尼格加入Skydance媒体新游戏工作室

日期:2019-11-19类型:无极5注册
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Skydance媒体艾米的Hennig,秘境系列的Visceral Games'未完成的星球大战游戏的前创意总监,是根据从该公司宣布加入Skydance媒体发展‘互动系列’为‘新兴的流媒体平台。’

换句话说,这听起来像亨尼格的下一个项目将是从顽皮狗和电子艺术,她留在2018

在Skydance加入亨尼格将朱利安喙,EA的资深专家,在她的AAA视频游戏作品非常不同作品包括战地:强硬,极品飞车,和内脏的星球大战游戏。喙和亨尼格将建立在旧金山湾区一个新的团队,与Skydance媒体的圣莫尼卡的总部办公室。

虽然Skydance没有正式命名特定的幻灯CT亨尼格和喙将导致他们的工作的描述听起来耐人寻味。下面是他们如何描述它:

专为新兴的流媒体平台达到玩家和非游戏玩家的一致好评,新的故事为中心的体验 - 打造一个交互式系列 - 将采用先进设备,最先进的计算机图形提供可视化电视和电影的逼真度,但一个积极的,稀薄的经验,这使观众在驾驶座上。

在一份声明中,亨尼格说,她的团队在Skydance希望将“开拓新的方式来告诉通过技术身临其境的故事”

‘我们的目标是创造邀请,并与高生产价值和视觉保真度,将设置在这个新媒体领域标准的创新经验,’亨尼格说。

朱利安喙Skydance媒体的对话是亨尼格今年早些时候曾与双精细制作的创始人蒂姆·谢弗在DICE 2019还可以提供一些见解Skydance的前瞻性的互动娱乐计划。在那次谈话,亨尼格思考如何流媒体电影,音乐和电视节目的接受可能转化为游戏体验,以及如何流可能会降低进入的障碍,更多的玩家。亨尼格设想“平易近人得多经验对于可能会欢迎的互动,如果我们让他们为他们的人。”

“我很高兴的是,我们可能能够破解成一个更大的观众,实际上会欢迎互动内容,”亨尼格在d说:冰。 “他们大多是隐形玩家反正。他们打开一个Netflix的节目,并在同一时间玩游戏对他们的iPad。为什么我们不只是做东西给那些人,让他们没有多任务?”

“我发现自己的这种感觉最着迷好像有两到五年来的巨大变化,也许有点长,我们的内容是要能够更无摩擦接触的人很多比过去。这是要达到一个更大的观众,我们应该现在开始做的事情他们。”

的Hennig指出,游戏一样秘境和黎明之前“是一样有看头,因为它们是播放。而且我也不是说像抽搐流或YouTube的通关,我的意思是像他们只是作为娱乐是在客厅[有]当有人玩。而且这并不是说其余的人在那里作为被动的观察者,他们的合作者。”

Skydance传媒成立于2010年,并为电影,电视,互动和动画生产娱乐。其最近的戏剧版本包括使命:不可能的 - 辐射,湮灭,双子座的男人,和终结者:黑暗命运,而其互动部门已经发布了天使:地狱火和具有行尸走肉:圣人和罪人的发展

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