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超薹是育碧的新大逃杀

日期:2020-07-03类型:无极5新闻
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图片:育碧蒙特利尔周四,育碧蒙特利尔透露的Hyper花葶,在网络未来的新大逃杀游戏设定。本场比赛的英雄进入互联网的未来相当于打得不可开交的荣耀 - 基本上,绿洲从一级玩家,如果可以帮助您。

在6月26日的预览事件,我打的Hyper薹的几个小时,并了解到,这大逃杀更多的是比拍摄掠夺。

什么是超ScapeHyper薹是长达99大逃杀游戏球员,无论是在三队的球员单独或通过单独队列播放。当比赛开始,选手摔倒在地在他们的定制着陆舱。在预览事件和其他球员我似乎从来没有我们d时有麻烦甚至到达地图的最远区域escent。

的Hyper薹仅具有四个齿轮插槽:两种武器和两个“黑客”。黑客有能力,它可以做各种各样的事情,从医治你和你的小队把你变成一个巨大的球可以反弹周围的区域。有没有健康包或装甲套件,没有手榴弹或车辆。

如果玩家拾取的东西复制他们已经有了,他们的枪或黑客将获得升级。这就是所谓的“融合”和枪升级,从它的结果可能是灾难性的和改变游戏规则。例如,狙击步枪开始作为一个两爆头杀伤武器,但是当它的全面升级,狙击手可以杀死在一个爆头的敌人。黑客融合,以减少冷却时间,可以让玩家更频繁地使用它们。

开膛手是游戏中的突击步枪equivilent图片:育碧蒙特利尔死亡超薹也多一点比典型的大逃杀游戏原谅。当你死了,你变成鬼那么谁可以飘渺世界,侦察出敌人 - 所以你从来没有放下你的鼠标或控制器。当敌人死后变成鬼跟你一样,但他们也落个重生垫。盟军无法删除这些垫,但所有的敌人做。如果客厅队的队友,在任何重生点鬼盟友相见,生活玩家可以把自己的盟友复生,尽管没有所有的战利品。因为多少敌人死去每一场比赛,一个重生点是永远不会太遥远。[​​123]当描述本复兴机械,超花葶创意总监让 - Christop他盖特说,“我们仍在调整公式很多......我们想的一件事是,以确保有从来没有在比赛暂停。”

像其他大逃杀游戏,我们的目标是保持过去的团队或者玩家站立,而地图变得越来越小。在这个游戏中,城市的不同地区开始逐步的存在了 - 在这种情况下,这是被称为“衰变” - 这限制了游戏的面积下降在城市单块。但在超薹,玩家还可以拿起冠。握住冠45秒赢得了比赛,但你必须在你的背上一个巨大的目标,而你做到这一点。

在每场比赛中,超花葶竞技场NPC主机也将部署不同类型的游戏中事件的。有些事件会导致更多的战利品产卵,而另一个显示在地图上的所有敌人,还有一个一关游戏的重力所有,但转弯。所有大逃杀这些熟悉的部分游戏获得了混淆感谢育碧蒙特利尔的抽搐合作伙伴关系。如果有人在你的游戏流媒体,观众可以在其活动将于投票。如果自己喜欢的流光是在城市周围的高辛烷值追逐,也许聊天将票投给低重力,或更多的东西有害,如揭示事件。

超薹是一款免费游戏,但它会卖化妆品一样Fortnite做了,玩家可以选择进入游戏的战斗通行证。但有这么多免费的,第一人称,快节奏的大逃杀游戏在那里,是什么让超花茎不同?

玩超薹一队提前侦察兵在屋顶图片:育碧蒙特利尔如果你熟悉大逃杀游戏,超花葶会立即提醒你的Apex传奇。速度,动画,滑动。我在超薹动作快,与城市环境意味着我爬上楼梯的航班,窗户拍摄出来,或使用跳垫到达屋顶。

我最成功的战斗发生在长期范围内,具有狙击步枪,一手愈合哈克在其他。这些战斗都是缓慢,两队从两个不同的建筑物采取偶尔出手对方。如果我打别人,他们将鸭子后面的烟囱,并开始愈合,所以我需要重新定位为我的下一张照片。

在地面战斗是忙碌和有点难以追踪,虽然我ALSØ不熟悉的地图呢。许多游戏中的武器的爆炸性质意味着快速结束一个一对一的战斗。但建筑和窗户,追逐别人失望或逃跑之间编织,感觉光滑抛光。它有顶点传奇的流动性,但我不得不选择离开地面,而不是与他们产卵我的性格的力量。

首先,愈合哈克觉得几乎是强制性的,但我为更多的擦伤,我发现像装甲球或墙壁的力量是最有帮助的。如果我需要从一群敌人跑不掉,我也能跳在球客场反弹,生活复活我的队友和再战。或者,我可以用墙黑客以保护我的盟友,而我复活他们,或挡掉门口,由于我的捕捉敌人内部。

S直到,在超薹当前工具的限制感到一点点。有一个武器或权力最适合于每一种情况,而不是多个工具,提供了多种方式来获得不同的擦伤出来。如果我是接近对手,我希望我的猎枪;如果我是远,狙击手。我就可以画画了类似的情况对每个游戏的力量和武器,这让我感到失望,我会拿起一个给定的运行,而不是急于测试武器的通用性项目的限制。

更被动的大逃杀游戏玩家放到超薹使用符合这些跌落荚图片:育碧蒙特利尔如果我了解大逃杀游戏多年来什么,那就是积极进攻的打法是胜利的关键。隐藏在浴缸或缓慢抢劫仓库只能给你这么远。如果你希望它做到底,你需要的最好的武器和耗材的海洋没戏了。而最好的方式来收集那些项目?消除竞争,窃取他们的狗屎。

在我的夫妇与超薹小时,我发现这是一个更为被动的体验。试图一遍遍打团队后,我一直在问自己,我是从这些交流获得。拍摄体验和地图知识,肯定的,但战利品?没有比我更会发现在附近的建筑物。

我最好的比赛从我的球队抢大,空的位置来了。因为你只能容纳四个项目,这是比较容易找到正是我想要的anyw这里的地图上。我经常会找到我的武器的两个或三个版本 - 得到一些不错的融合饲料 - 以往任何时候都进入战斗。在极少数情况下,我的队友,我会找到一个破箱子完全升级后的武器 - 没有谋杀需要。

没有消耗品到赃物;因为你不受到伤害了的一段时间的球员健康会只要再生自身。用的放心把人起死回生的组合,超花葶相比其他大逃杀比赛感到非常宽松。进入你赢不了一刮?只要有人在你的团队跑开了,你的团队才能生存,因为那个人可以恢复全部的你。失去战斗只是意味着更多的时间在阴影抢,这比反正敌人战斗更加丰厚。

“Spectacle”游戏方面是一个巨大的卖点育碧,并给予在游戏中抽搐的支持,很明显,设计者希望这款游戏吸引观众不亚于球员。但看的人寻找武器在一个大的建筑是不完全铆。当然,育碧仍然是工作在Hyper薹,和设计师的重点奇观可能的手段,他们会尽力想办法激励球员积极发挥。

在我有限的时间与比赛,那动感十足的诱因还没有。超级花葶的流体,快节奏的感觉是从比向一个正在运行的战斗逃跑更好。但是,很多甚至可以在发布后更改有关测试后大逃杀游戏,以及Hyper花葶至少是打得很好 - 最难的地方就是定位后拉unch。

超薹的技术测试发射7月3日,玩家可以注册在游戏的网站点。育碧可能会做一个测试版的道路,但目前还不清楚什么时候会推出。该技术试验仅用于PC玩家,但超薹最终会的PlayStation 4和Xbox之一。盖特还暗示,超薹最终会次世代主机,虽然目前还不清楚这是否是可用的,当这些游戏机在今年晚些时候推出。

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