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的Xbox系列的X和S系列的向后兼容性,解释

日期:2020-09-16类型:无极5新闻
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图片来源:多边形向后兼容微软是微软力捧其下一代游戏机的主要支柱之一:在Xbox系列X和Xbox系列S,该公司表示,将发挥“千Xbox One上的Xbox的能力推出360,和原始Xbox游戏。”但是,有两个模型的能力之间的巨大鸿沟 - “最强大的Xbox永远”和“最小的Xbox不断,”分别 - 这意味着它们将以不同的处理向后兼容性

微软发布了Xbox系列的最后周,并表示将在$ 299一个更合理的价格点一起亮相做大,做强系列X 11月10日,而不是$ 499什么之间的两个模型提供一个主要的区别是分辨率:虽然这两个控制台可以播放的帧速率高达每秒120帧的游戏,在Xbox系列X被设计成在4K分辨率,而系列S朝向1440P面向运行。

次世代游戏机类似于的两个电流模型在Xbox一,使用Xbox One S和使用Xbox One X.而微软最近宣布,向后兼容性将相应的功能在即将到来的游戏机。

如何将在Xbox系列S向后兼容性工作?由于Xbox One上的首次亮相X在2017年后期,微软已交付的Xbox One X的增强近70 Xbox 360和原始Xbox游戏。这些标题看起来比他们做的更好的发挥上的Xbox One X的上一个Xbox一个S(或启动模型的Xbox一) - 增强功能包括更高质量的抗锯齿,增加纹理细节,并9吨IMES分辨率(4K与720P)。

然而,在Xbox系列S将不支持这些增强,微软近日证实。相反,该公司在一份声明中对VGC上周五表示,“在Xbox S系列同时应用改进的纹理过滤,更高更稳定的帧速率,更快的加载时间和自动HDR运行的向后兼容游戏的Xbox一个S版。” [ 123]的Xbox系列的硬件规格:价格合理,能够次世代主机这似乎令人失望的是,即使微软的弱次世代主机将无法提供相同的向后兼容性的改进作为公司的强大电流根模型。但是数学检查出来 - 在纸上,在Xbox系列S具有较小的原始动力比使用Xbox One X,相比4个万亿次浮点运算的图形性能6万亿次。它具有较少的系统内存,也:10 GB的Xbox系列S(其中8 GB,顶多是提供给开发者)与12 GB的Xbox一个X(其中9 GB是提供给开发者)[123。 ]考虑到,这不是一个坏的安慰奖是在Xbox系列S仍然会提供运行老游戏的一些改进。当被问及对于进一步的细节,微软的一名代表告诉多边形,上述好处是“改进,是不可能在Xbox一个X.”该发言人还指出,在Xbox系列S仍然能够运行一些Xbox One上的游戏与“双帧速率”的 - 如齿轮5,这将支持120个FPS多人动作上都下一代的Xbox机型 - 得益于“超过一倍的Xbox的有效CPU和GPU性能其中S上。”

如何将在Xbox系列X向后兼容的工作?图片:微软微软在五月宣布,向后兼容的游戏将充分利用“在Xbox系列X的全功率”的适用于各种性能和图像质量的改善。除了相同的一倍帧速率的S系列将支持(再次,对于某些游戏),在X系列将能够“自动添加HDR支持游戏,”贾森罗纳德,为Xbox项目管理总监说。当然,X系列可以保证您获得游戏

这两个系列S系列和X将提供更短的加载时间,由于其快速的SSD“呈现在他们的最高分辨率和视觉质量。” - 512 GB的S系列,以及1个TB的系列十,他们会都支持一种称为快速恢复的新功能,可以让用户多个活动的游戏之间和交换,那么,快速恢复,从他们离开的地方游戏权。

预购为Xbox系列S和系列X去活上9月22日

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