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CD Projekt Red的Cyber​​punk 2077涉及到几个月的危机

日期:2020-12-05类型:无极5新闻
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图片:CD Projekt Red / CD Projekt Cyber​​punk 2077是过去十年中最受欢迎的视频游戏之一,已经推迟了三次。据据报道,游戏背后的波兰工作室的员工是据报道,已经需要长时间工作,包括六周,超过一年。这种做法在视频游戏行业中被称为“紧缩”,可悲的是太常见。

这也是CD Projekt Red的领导所说的是制造Cyber​​punk 2077的人民不会发生的事情。联合创始人MarcinIwiński在2019年5月做过。在与Kotaku的谈话中,他说,他的公司认为自己更像H.乌曼比竞争对手。虽然对有兴趣的人来说,但允许长时间的时间,不会“强制性”。他称之为“非义务紧缩政策”,并表示为此是骄傲的事情。

为什么我崇拜紧缩:一个行业的资深人士解决了一个有争议的主题“我们以尊重游戏玩家而闻名”,“我是去年的哥打斯基。 “而且我实际上会为我们而言,也可以以尊重对待开发商而闻名。”一个月后,他翻了一番,在播客中都有,但在播客期间承诺不会被迫对他的员工强迫。

此后不久,迹象开始出现Cyber​​punk 2077项目陷入困境。

在2020年1月,CD Projekt宣布了游戏的第一次延迟。发布日期是mo从4月到9月的陪审。多人组件也被推入至少2022.

“我们需要更多的时间来完成游戏,修复和抛光,”Iwiński和Studio Adam Badowski负责人。 “我们希望Cyber​​punk 2077成为我们对此一代的加冕成就,推迟推出会给我们宝贵的月份,我们需要使游戏完美。” CD Projekt透露,最终需要紧缩以准时完成游戏。至少一些员工也将是强制性的。

“是发展团队是否需要陷入困境?”被问及投资者,CD Projekt首席执行官AdamKiciński回答说,“在某种程度上,是的,说实话。”

“我们努力尽可能地限制紧缩,“Kiciński继续”,但这是最后阶段。我们在这方面努力合理,但是的。不幸的是。“

六个月后,比赛第二次推迟 - 从9月到11月。再一次,Iwiński和Badowski表示需要花费更多的时间来抛光最终游戏。 Covid-19大流行至少部分归咎于责任。

“最后几个月总是最大的障碍,所以这些是最关键的月份,”他们写道“,我们知道从我们过去的经历中知道。我们过去一直在那里有几次,当然这是我们第一次远程这样做,所以我们在我们走的时候学习 - 但是就我所说的那么多。“

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- Cyber​​punk 2077(@Cyber​​punkgame)10月27日,9月27日,彭博博重申了CD Projekt的领导人以前对投资者表示。一个泄露的电子邮件,要求六天工作周。紧缩已成为一个要求,根据匿名员工,一些开发商一直是营业的夜晚和周末“超过一年。”换句话说,延误并不意味着救济。通常,它只是意味着以相同的排气步伐工作额外数周或几个月。

但故事不会停止在那里。 10月,CD Projekt宣布Cyber​​punk 2077有“Gold Gold”,这意味着近最终的游戏代码已被发送到主要的控制台制造商,以便在其设备上运行。然后 - 三周之后 - 这场比赛是延迟的agaiñ。而不是11月19日,游戏将于12月10日推出。

此举毫无疑问地延伸了CD Projekt工人所需的危机时期。 。事实上,该行业内外的事实已经承认了几十年。人类没有努力工作这些时间,并且可以在迫使它的身体和心理健康中测量紧缩的真正成本 - 以及他们的家庭。 CD Projekt声称是一个渐进式公司,它坚持认为,员工将受益于他们帮助制造的游戏的成功。 Badowski表示,员工将分享到2020年的Profits CD Projekt。

但是让我们不要糖衣:紧缩是残酷的。它是管理不良的结果,而且证据表明,对于努力使我们喜欢玩的游戏的人来说无视。在这种规模上的紧缩,并且对于这个持续时间,在Cyber​​punk 2077上投射阴影 - 并且毫无疑问地存在于游戏本身中的一些渐进和警示主题。

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