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NVIDIA DLS现在可以作为虚幻引擎4的插件提供

日期:2021-02-17类型:无极5新闻
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Nvidia在1月份宣布,DLSS支持正在前往使命召唤:Warzone。图片:Infinity Ward / Activision Nvidia和Epic Games已采取什么可以证明是漫长道路的重要一步,为群众带来光线追踪的视频游戏图形。

上周,NVIDIA发布了一个史诗般的虚幻引擎的插件4将使开发人员能够更轻松地在游戏中实现芯片制造者的深度学习超级采样(DLSS)技术。到目前为止,开发人员必须与NVIDIA合作,为他们的游戏添加DLS。这就是这项技术在其使用中有限的一个原因 - 目前只有25左右的游戏,尽管超过十几个人的制造商宣布计划添加DLSS SUPPort。 “我们在过去一年的开发人员密切合作,将DLSS技术带到20多个基于UE4的游戏和创意应用程序,通过我们的DLSS UE4 GitHub集成。现在可以访问所有开​​发人员的UE4 Marketplace插件使DLSS更加简单,这意味着更多DLSS游戏 - 从Indies到AAA标题 - 让用户享受。“现在

现在在虚幻引擎市场上提供插件,开发人员在虚幻引擎4中制作项目可以“立即开始使用DLS,”Lin说。将DLSS支持添加到游戏可能比简单翻转开关的工作可能需要更多的工作,但林说nvidia有“能够精细调整整合到绝大多数内容的盒子中的工作。“

对于uninIteation,DLSS使用AI通过图像重建加速图形渲染,在提供改进的帧速率时保持高图像质量。简单地,该技术允许一个视频卡在较低的内部分辨率下渲染游戏 - 减少GPU上的负载 - 因为它使用NVIDIA的AI算法生成看起来好像(或者在某些情况下的重建图像比目的分辨率渲染的游戏。

在像死亡绞线和Fortnite这样的游戏中,打开DLSS可以双重甚至三倍的性能,使得可以在4K分辨率上以高于60帧的帧速率发挥的帧质率否则不可能。使用T.他的DLS绩效模式,GPU只需在1080P上渲染游戏 - 在屏幕上仅渲染4K图像时输出4K图像。这也允许玩家在不降低帧速率的情况下出现设置。

什么是射线跟踪? DLSS是一个专有的NVIDIA技术,它依赖于公司的RTX图形卡,因为它们包含硅上的专用硬件 - “张量核心” - 这可以处理NVIDIA的AI算法的计算。 DLSS基本上是支持实时光线跟踪的游戏的必备功能,因为渲染技术非常重要。没有DLSS,很难在可玩的帧速率下用射线跟踪进行游戏(特别是在弱的GPU上,就像一些T.他第一代RTX卡)。

2019年初推出的DLS的初始版本要求AI算法与每个游戏分开训练,以便它工作。 NVIDIA在2020年春天发布了DLSS 2.0,它提供了一个至关重要的升级:AI现在正在用通用图像培训,使开发人员更快,更容易在他们的游戏中实施DLSS。在DLSS 2.0之前,新的虚幻引擎插件可能不会成为可能。

NVIDIA的首席竞争对手AMD正在撰写自己的替代DLSS,称为FidelityFX超级分辨率。该技术还没有准备好公司RX 6000 GPU的GPU,这次秋天推出,AMD尚未为其发布窗口。但是FidelityFX超级Re的一个重要优势解决方案将拥有DLSS是AMD所承诺使其开放而不是专有的 - 弗雷西诺对NVIDIA的G-SYNC和跨平台。这意味着该技术也可能来到PlayStation 5和Xbox系列x;毕竟,两个游戏机都由AMD Radeon rdna 2图形供电,就像Rx 6000 GPU一样。

关键词5次网(www.laicachina.com.cn)。


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