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我们最后的第2部分DEV帮助改善了PS5的DualSense控制

日期:2021-05-22类型:无极5新闻
我们,最,后的,第,2部,分,DEV,帮助,改善,了,PS5
照片:亨利Hargreaves for Polygon如果您注意到您的Playstation 5 DualSense控制器的振动,这些天Playstation 4游戏可能会更好,不,这不仅仅是您。

索尼发出了PS5的主要系统软件更新4月中旬。如果您拥有PS5,您可能会记得在修补程序后,控制台要求您插入控制器以更新其固件。当时,索尼没有关于更新所做的信息,但我们终于拥有了一些细节,归功于美国第2部分联合游戏总监Kurt Margenau。

在本周的PS5性能更新的高跟鞋上很热对于2020比赛 - 这将帧速率加倍到每秒60帧 - Margenau于周五注意到返回游戏的球员“可能会注意到触觉感觉赌注ter。“原因是Margenau在Twitter线程中解释的是,当控制器用于播放PS4标题时,DualSense固件更新调整触觉反馈。 PS4在PS5上使用双唱歌游戏,现在觉得与PS4及其Dualshock 4 Gamepad相近。 “当人们使用带有PS4游戏的控制器时,帮助改善某些时序,强度和”纹理“。

几个月前,我必须向索尼双柱团队提供反馈,以帮助改善某些时机在向后兼容性(BC)模式以越来越近的持续性时,触觉的强度和“纹理”实现我们为我们的游戏为原始的Dualshock 4创作的感觉。

- Kurt Margenau(@Kurtmargenau)5月21日,2021年Polygon Stabiders在去年11月的PS5推出的PS5发射中注意到了触觉中的不匹配,称“一些PS4游戏”振动方案清楚地觉得与Dualshock 4的设计 - 因为他们是。“我们注意到,根据控制器之间的机械差异,根据Margenau的说法,强制反馈的感觉不是“从双稳态4到双稳态的一对一的转变。

根据控制器之间的机械差异,修复差异复杂。

Dualshock 4控制器通过旋转内部的两个不同大小的重量提供振动。 DualSense采用两种重量,即向前移动,可以“以极高的保真度和低延迟(几乎像扬声器)”表达频率和幅度“,”Margenau解释说。“所以控制器冷杉DualSense中的M软件必须接收“旧”信号,该信号旨在旋转电机(具有更高的延迟),并使用完全不同的机械方法模拟控制器中产生的感觉,“他在Twitter上说。更重要的是,旧和新控制器之间的这种“翻译”完全发生在双密义固件中 - PS4游戏代码在PS5上运行时根本不会改变。这几乎就像魔法!除非没有,因为它需要大量的工作。

关键词5个网(www.laicachina.com.cn)。


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