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通过他们如何玩转均居Marvel的复仇者播放(在演

日期:2019-09-17类型:无极5新闻
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最后,有过上场机会Marvel的复仇者 - 特别是它的教学水平,现已得到广泛被关注 - 我想我有一个更好的了解,在充分释放等待明年的体验。也就是说,一部分来自听到更多字符进展如何为Marvel的复仇者,而且在实际播放的每一个地球上最强大的英雄 - 并发现它们全部,一般,相当好玩。水晶动力却承担起一个做实质上五个行动游戏的雄心勃勃的攻击,努力使一批标志性的英雄都独一无二的,好玩的,如果他们自己games.With的星星考虑到这一点,不过,不每一个复仇者是令人兴奋的在此介绍级别其他一些人来控制,所以我怎么排˚F联合国每一个复仇者的是发挥基于我在教程经验(同时也考虑到他们可能是如何好玩的路线,加上定制的水平,我们在PAX西有在两个一瞥,并在科隆游戏展) 。这是当然,值得记住的是,这些印象是仅仅基于开口的天团级,并明确有很多更深入的时候,我们看到更多的充满experience.You都可以通过幻灯片单击要探索如上所述或如对完整列表向下滚动页面。

5。黑寡妇

这是不是总让我吃惊出来我的演示,我喜欢黑寡妇节五名壮士可玩部分至少,因为它主要是归结到一个漫长的QTE和反对工头重复战斗。这就是说,我STIL内层铜厚黑寡妇的节享受她的打击很大,比我预期的要多,看到潜力,它是完整的体验很有趣

黑寡妇的手到肉搏战的作品相当简单 - 轻型和重型攻击加闪避一拉蝙蝠侠:阿卡姆配方 - 用她的双,电气化警棍加天赋不错位的动作。她的手枪,不过,觉得对工头很大程度上是无效的。该炮的火力并没有真正的魅力吧,我只用它,因为我觉得我必须而我的敌人仍然airborne.On地面,但是,我很喜欢躲着工头的各种攻击,并使用黑寡妇gadget-的节奏根据阿森纳以削减掉在了他的健康。从她的电注入拳抓斗可能关闭我们之间的距离,她把无形的时间短脉冲和偷袭工头能力,扮演黑寡妇的乐趣在于搞清楚如何使用武器的每一位来充分发挥其潜力。我希望她的水平能活到那个,她的英雄任务提供了大量的在她的武器库,利用一切工具不同的机会。

4。铁人

你看,我想钢铁侠要玩更有趣,其实我觉得他最有潜力的,当涉及到看到他的技能树可以走了。但是,根据我的试玩体验,演示的托尼·斯塔克的部分作的主人公感到出奇无效

飞的快一点后 - 这是不直观的,比方说,国歌的飞行力学,,但最终允许平稳度过天空巡航 - 的A-日灾难引起A.I.M.我进站,钢铁侠,针对整个集团在金门大桥的敌人。铁人的特殊Unibeam能力,这从他的胸口解开能量巨大的横梁,不得不将持续伤害满意的影响,但他的标准[武器名称]没有权力发自内心的。这些Unibeam爆炸之间,我觉得我只是在消磨自己的时间,直到他们可能recharge.Iron人可以同时在战斗中徘徊,这让他从空中扣篮击落朝着地面上的敌人。虽然这额外的流动性是很好的,和我想象它的东西,可能是非常有用的,当我有一个更好的手柄,用我这让我觉得只有像一大群敌人的更大的目标短暂的时间。

[ 123]但是我们以后得到了先睹为快在铁人的技能树,其中包括激光,火箭,以及基于repulsor的攻击演示,看起来像一些品种,感觉真实性格的大好机会。 (我们,我们可以切换到火箭演示后说,但我没有得到激活,同时播放来测试它这种能力的机会。)我想,假以时日,钢铁侠的武器可以使用爆炸,但在演示水平是还没有应用。

3。美国上尉

水晶动力仍在播放腼腆有关美国队长将如何以及何时让他回到冒险的方式 - 但我希望它是宜早不宜迟,因为在他的盾牌扔是一种享受。有一次,我终于得到了窍门如何乒乓它周围的环境,周围拍打多个敌人用facefulØ˚F泛合金是非常有趣

混战为重点的复仇者(人规模的工厂,至少 - 我们会到达那个在一分钟内),我喜欢盖的手到肉搏战的最。他的阿甘式的连击是令人满意的,易于执行,而他的选手都是惩罚性凉,内绕敌人所有的恩典和能力,你会从美国的Ass.But它绝对上限的盾牌,这是最​​有趣的使用期望。虽然我只有过一次短暂的机会,这样做,目的是精确地扫了运行敌人的腿还是要抵御入侵攻击andquickly用我自己的一击之后,我希望奇迹的复仇者提供了大量的机会来测试布鲁克林最好和光泽他屏蔽。

2。废船

巨人:终极毁灭需要重拍。在代称,在Marvel的复仇者扮演绿巨人看来,到目前为止,大约尽可能接近我们将很快得到任何时间。绿巨人,可以理解,最鲁莽的复仇者,它的投掷自己的喜悦,巨大的绿色四肢挥舞,周围的区域,敲敌人后面,甚至接他们为反对其他俱乐部使用。

[ 123]绿巨人也有撕裂混凝土块掉在了地上,并在敌人投掷它们,有益意味着,即使他可以逃脱了一下磨损,并提供一些远程support.Hulk的也更多的移动比你想象的能力。他的奔跑的强劲势头,在动画和他的速度都谈到过。他飞跃以令人难以置信的力量,他的手指挖成任何表面是用他的方式,并且可以用殉下来粉碎朝地面sfying影响加倍作为一个有用的击退效果。他的可能是最华丽,但其中最有趣的一个容易使用。

1。托尔

走进这个演示中,我预计托尔的战斗是(至少隐约)使人联想到2018的战神和...好,我并不失望。虽然没有什么可以永远觉得很为奎托斯利维坦斧的巨额钉入同样令人满意,雷神之锤雷神是一个值得替代品,在我的时间与它至少。使用锤子在近距离的伟大工程,但是当你在敌人扔了,把他们在空中飞行,并将它们钉扎到任何表面贴背后的真实快感来自他们,这也是伟大的,用来对付敌人拿着盾牌,因为我能记得Mjolinir,谁从背后扫

雷神还好玩高达密切,也与固体近战攻击和面积的效果雷击能力,我不能等待一些更多实验。如果有任何缺点在演示雷霆之神,那就是他的空战是不是很强大的,因为我本来希望。但晶体动力的演示,一个更skybound托尔绝对是一个选项,构建了托尔的技能tree.Overall时后我们得知,托尔觉得他打都提供什么我想雷神游戏玩一样的最佳平衡,而同时证明了性格多少潜力在他感谢他的动态技能。

我渴望看到这些英雄是如何堆积起来,一旦我们看到其全部技能树在游戏推出明年,以及他们如何比较对于其他复仇者该CD后添加到名单发射。在此期间,让我们知道你是谁急于在评论玩,并检查了我们希望奇迹的复仇者看到奇迹的服装,几十Marvel的复仇者细节,我们在科隆游戏展

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