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Valorant的第一个补丁可包括夷NERF,根据暴动

日期:2020-04-18类型:无极5新闻
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图片来源:多边形防暴游戏在很短的时间,该Valorant内测一直活,性格夷已被证明是本场比赛的最有争议的代理。玩家们已经声称的事实,她的手榴弹和火箭弹可能是致命的,没有任何警告。据Valorant的首席游戏设计师,特雷弗Romleski,防暴听到的抱怨,并寻找到它的测试版的第一大补丁。

一个社区的周围夷,这Romleski提及谈话的最频繁的话题,就是她的能力更专注于比任何其他代理的损害。虽然枪战是大多数字符只有这样,才能杀死,夷可以经常使用她的手榴弹或火箭她把敌人下来。事实上,Romleski认为这是reaso的一部分n表示她的画如此强烈的反应。

Romleski在接受电话采访时解释说,当对手是打一个特别好的游戏作为暗号,你可能不会注意到你要多长时间被困或相机被发现,即使

“但是,当夷为超高影响力和强大的,她只是杀了一堆人,” Romleski说那些时刻可以赢和输一轮的区别。 “所以,这绝对是更有影响越来越明显时平衡掉这样的人一起夷。”

尽管这种损伤使夷时,她的制服有点更令人沮丧的,但它更容易平衡了。

“作为至于事情她改变,我想以同样的方式,它是当她击败更加明显,这是一个有点更明显的呕吐是什么纳克平衡这样一个角色时,杠杆意义,” Romleski说。

换言之,平衡的团队可以承受伤害了一些夷最具进攻能力,而像暗号一个字符,谁没有什么太大的伤害在他的包,需要更具体的变化。

图片来源:多边形,而是防暴游戏不是唯一的一种变化的那Romleski表示球队正在讨论为夷。它还希望调整夷的能力的清晰度,帮助玩家在躲避所有的伤害变得更好。 Romleski解释说,必须有多么强大的能力,尤其是终极能力,是和是多么容易躲闪之间的平衡。

“如果你看看像硫磺的Ulti的交配或索娃的终极版,” Romleski说,“这些都可能是致命的为好。但是,你得到正确的设置提供给您的计划围绕这些能力,并在瞬间作出反应的线索和信息。”

Romleski继续解释为什么夷可能在这一方面的问题。

“对于像夷,那些能力更快,” Romleski说。 “如果你没有响应很快,(他们)可能是多了很多惩罚。所以,我们正在评估现在的问题是,什么是正确的时间窗口,以应对这些能力? [...],以及我们给你正确的视觉和声音提示回应[他们]因此,让你有对他们公平的反击?”

Romleski也明确表示,虽然该计划是获取补丁很快出来了,还没有一个确切的时间框架尚未。他解释ED是防暴希望得到一点点它对Valorant任何大的变化之前,了解更多信息。随着内测只是作为一个周龄,这是很难判断被制服或动力不足的东西,事情,人们需要习惯之间的差异。

作为例子,Romleski长大预兆,字符,许多在Valorant社区看到作为在游戏中的最弱的代理之一。但是Romleski认为球员认为他是弱的原因,部分是因为他们并不完全了解如何使用他。同样,他认为,虽然夷肯定需要一些改变,玩家也将随着时间的推移更好地理解如何避免她的最高伤害的能力。

至于那将来到Valorant其余的改动,什么nerfs一种ND爱好者的每个字符将实际得到的,我们将不得不等待补丁实际上是在不久的将来的某个时候发布。 Alienware的极光R8是容易推荐作为一款入门级游戏PC。为$ 949.99戴尔Vox的媒体开始有子公司的合作伙伴关系。这些不影响编辑的内容,但Vox的媒体可以赚取通过联盟链接购买的产品的佣金。欲了解更多信息,请参阅我们的道德政策。

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