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该XCOM时间表是比较复杂的比我们想象的,这里的

日期:2020-04-28类型:无极5新闻
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图片:Firaxis游戏/ 2K原来的X-COM:UFO防御,这在1994年出来的时候,有一个非常简单的故事:从轨道上的外星人下降,并开始恐吓地球。这取决于你和你的士兵小团队来杀死它们或死尝试。

从Firaxis运动会XCOM特许的现代化身,在另一方面,是比较复杂的。多年来,有许多人的下载内容多件,一些扩展包,和以前的游戏,甚至一个完整的翻拍。 XCOM的释放:奇美拉队,单机冠军预算价格,只会使事情更加扑朔迷离。

为了以正视听,我拿起电话奇美拉队首席设计师马克·诺塔。哪里现代XCOM故事甚至开始?什么模块和位Ø˚F下载的内容被认为是经典? ?以及如何做这组的奇美拉队和潜在的,在特许经营的下一个核心游戏舞台

XCOM:敌人未知图片:Firaxis游戏/ 2K诺塔解释说,现代XCOM宇宙的出发点是XCOM:敌人未知的,这在2012年就出来了这个故事规范地在2015年的春天开始与地球上的一系列外星入侵。它包括了许多不同的外星种族的 - 经典sectoids,mutons,等等 - 都被幕后的傀儡主机控制。他们都是比匹配,地球能拿出最好的技术多,但给这个称号约50小时你的生活您可以可靠地打退入侵。

规范地事情并非如此简单。在XCOM专营权的绝杀,人类居然倒在了外星入侵者

这意味着XCOM:敌人在 - 2013年扩大到XCOM:未知敌人 - 从来没有真的发生了。那场比赛的叙述,其重点是所谓的纳米机器MELD探索超人的问题的堆砌,完全是一种替代XCOM宇宙。它是一个独立的分支,诺塔解释说,一个甚至没有在导致XCOM 2.事件发生

勇敢的外星作战力量的铁杆粉丝反而需要拿起格雷格·凯斯题为小说XCOM:复活学习围绕人类落到外星人威胁的情况。在此之后,第二天规范游戏XCOM 2.

XCOM:敌人内的图像:Firaxis游戏/ 2K XCOM 2是在2017与自己的替代故事情节有效重新启动。 XCOM 2:所选的战争增加了三个新派别的游戏。它们包括被称为收割,混合人与被称为外星人散兵战士,并称为圣殿骑士的强大灵能战士的隐身人的猎人。但整体故事情节保持不变。木偶大师控制其他外星种族,简称为长老,被销毁。没有他们拉弦地球是成功解放

但是,由于XCOM:详细奇美拉队探索,我们的地球永远是对由长辈的战斗改变。在里面2040年,当比赛进行时,家中多,精力旺盛的外来物种以及人类的奇怪和外来杂交。强大的武器和危险的灵能战士仍然躲藏在人群中,和XCOM本身也不得不整合所有这些不同的物种进入其队伍的对抗他们。

XCOM:所选Firaxis游戏的战争/ 2K Games的诺塔解释说,这是重新启动,所选择的战争,是直接通向XCOM:奇美拉队。这就是为什么它的几个字符命名玩一样,首先在扩大引进收割机,散兵和圣殿派别的成员。奇美拉队同样建立在W上更精细的文字由十几加入更多新角色绝杀AR选者

所以,如果你有你的铅笔和记分卡准备好,知道规范的XCOM视频游戏的宇宙现在包括XCOM:未知的敌人,XCOM 2 :所选的战争和XCOM:奇美拉队。

当我们得到一个合适的XCOM 3?我推开诺塔的话题,但所有他要说的是,球迷不应该看到奇美拉队的新的游戏变化 - 其中强调小规模战斗在内部空间 - 作为指示,其中特许经营的发展方向的。相反,它更像是一个“试验床”的游戏理念。但是,如果过去的先例,球迷应该期待在现代XCOM系列中的下一编号的游戏有更多的叙事深度比以往任何时候

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